HARUN; SUPRATAMA, Riky. Gamifikasi Akhlak: Media Digital Interaktif Berbasis Game untuk Penguatan Karakter Islami Generasi Z. Sujud: Jurnal Agama, Sosial dan Budaya, [S. l.], v. 2, n. 1, p. 656–663, 2025. DOI: 10.63822/1wsc3g28. Disponível em: https://ojs.indopublishing.or.id/index.php/sujud/article/view/502. Acesso em: 29 apr. 2026.