[1]
Harun and Supratama, R. 2025. Gamifikasi Akhlak: Media Digital Interaktif Berbasis Game untuk Penguatan Karakter Islami Generasi Z. Sujud: Jurnal Agama, Sosial dan Budaya. 2, 1 (Dec. 2025), 656–663. DOI:https://doi.org/10.63822/1wsc3g28.